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战互动带给玩家的快乐

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-8-28 11:10:21 点击:

试问如此下去,目前这游戏仅有的一点乐趣还能持续多久?你游戏老大千万别说这游戏是副本网游,不反对这种修真升模式,但你应该想办法积极调动玩家间的互动,让类似帮战这种大规模的玩家互动充分发挥其作用,而不是无限制的开新别,开双修三修逼迫玩家留在游戏中继续升,如果那样,相信这游戏倒闭不远了。是对帮战的几点建议,希望游戏老大密探能够看到帮战奖励制度对于杀人榜上的所有玩家给予适当奖励,龙筋金丹轩辕通宝造化珠等最但数量不宜过大,避免有恶意开帮战刷奖励的行为,同时奖励开启条件需杀人榜上双方玩家达到一定数量,帮战结束时按杀人榜排名依次奖励帮战支持当触发帮战时,系统可根据帮派的程度,给予交战双方所有帮众限时小时的大红大蓝,大红大蓝的量按帮派加以区分比如帮百万的大红大蓝,帮百万,以此类推,鼓励玩家参与帮战。帮战结束后,系统赠送的大红大蓝自动消失。这样做一是可以减少大帮玩家退帮,二又减少了玩家的消耗。对于帮战时请外援的限制帮战后帮战期间,不允许新加入散人和家。退出帮派的家,小时内不得加入新帮派加入帮派的新家,小时内不得退帮。

的几点措施,是在下的一些浅见,这样游戏老大既调动了玩家帮战的积极性,也能在更广的范围内,检验出各职业间的平衡,配合,让玩家间的互动更有趣味。每个认真对待自己号的玩家都有一颗争强好胜的心,尤其在对抗与帮战中。如果游戏老大能鼓励玩家参与帮战,帮玩家除去消耗奖励上的顾虑,真正让玩家享受到帮,这样当玩家意识到装备造化已成为制约自己实力的因素,游戏老大还怕玩家会给你少送钱吗

希望游戏老大密探予以考虑,不要让玩家参与帮战之心都死了,还谈什么给你带来利益。

有一丁点时间上来陪他玩,渐渐落下去,

慢慢的,他换了好装备,天天去杀个没完,嫌我不会打架带着碍事。

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